8月22日,《战双帕弥什》六周年全球线上音乐会《于频率中相汇》如期举行。这场音乐会采用全球同步直播形式,并在广州、上海两地设置线下观影活动。线上直播间SC和弹幕铺满屏幕,冲上B站热搜榜第4;线下,前来赴约的指挥官络绎不绝,有人顶着暑气赶来,也有人冒雨与同好面基。在持续近两个小时的视听盛宴中,XR(扩展现实)、AR(增强现实)等技术贯穿始终——但正如总导演王文轩所说,技术的价值不在于让观众“看到一项技术”,而在于减少虚拟内容与现实观看之间的距离,帮助观众进入一个完整的叙事空间。

XR为叙事而生:每一帧画面服务于情感与记忆
创作之初,团队思考的并非“可以用哪些炫酷的技术”,而是“哪些情感、哪些角色、哪些未被完整看见的故事值得在音乐会舞台上重新讲述”。整场演出在脚本阶段就确立了原则:游戏里尚未充分呈现的画面,要在音乐会中成为指挥官可以亲眼见证的瞬间。

开场曲《NARWHAL》响起时,XR技术没有简单复刻游戏早期版本“极地暗流”的雪原场景,而是重新搭建出一座霓虹闪烁的未来都市,广州塔及其塔顶的球形摩天轮无比显眼。对国内观众而言,熟悉的地标让虚拟世界与现实产生奇妙连接;对海外观众而言,兼具未来感与东方气质的舞台提供了无需文字解释的文化接触方式。第二篇章的BOSS组曲中,冯·内古特等对手通过XR占据整面巨幕出现在乐队身后,技能仿佛穿越银幕迎面袭来——这种设计并非仅求视觉冲击,而是让观众回忆起挑战时的压迫感与突破瞬间。
第三篇章中,丽芙的《I Always Do》让每个时期的丽芙形象同时出现在大屏上;露西亚的《Burning Vow》则通过AR与舞台画面,让那段独自战斗三十年、最终消散的剧情以更完整的视觉方式重新呈现。

然而,这些惊艳的视觉效果背后,是巨大的制作难度。王文轩告诉记者,团队需要把所有虚拟画面与实景做结合,“每一个机位至少都拍了三四十遍,拍了非常多遍”,只为给指挥官呈现最好的视觉内容。虚实结合的制作中,虚拟角色如何与歌手、乐队和场景自然融合,镜头如何在音乐和剧情之间切换,都需要在前期反复排练和调整。从脚本讨论、机位调试到后期合成,每一个环节都经历了多轮推翻与调整——所有“笨功夫”都只为让观众逐渐忘记自己是在看一场线上演出,而是真正走进战双的世界。
“我哋都系广东人”:粤语配音与广州基因里的玩家温度
这场音乐会的XR舞台上出现了广州塔,并非偶然。《战双帕弥什》这款游戏从产品设计之初,就带着鲜明的广州印记——由于主创团队都来自广东,游戏中的角色配有粤语配音。露西亚的粤语配音由尾狐殿担任,曲的粤语配音由零叁献声,库洛姆的粤语配音由KEN负责——每个角色在普通话、日语、英语之外,都有一套完整的粤语语音。
很长一段时间都有玩家调侃库洛“简直是要自己搞成二次元TVB,把《战双》包装成废土世界无间道”。这种看似“小众”的选择,恰恰体现了广州游戏产业的独特气质:不盲目追随主流,而是带着本土文化自信做产品。

这份对本土基因的热忱也得到了广州玩家们最热烈的反馈。音乐会在中影国际影城中船汇店同步开启线下观影与游园活动,即使刚刚下完雨,依然有玩家不断赶来打卡、排队。活动现场还一位玩家强烈要求要用粤语接受采访:“我哋都系广东人,现在《战双帕弥什》是为数不多的有粤语配音的二游,我觉得这真的很难得,作为一位老广,我实在没有不撑他们的理由。”
有指挥官在散场后感慨:“我可能一辈子都忘不掉《战双》这场音乐会了。”对玩家而言,这不仅是一场演出,更是与同好共同经历、共同回应的珍贵时刻——虚拟世界由此转化为现实中的社交连接,个人体验也获得了公共空间中的回声。
从《鸣潮》到《战双》:广东游戏产业的音乐IP远征
《战双帕弥什》并非库洛在音乐领域的唯一尝试。就在这场音乐会前一个月,库洛另一款开放世界游戏《鸣潮》的全球巡回演唱会“致予新世界”在上海东方体育中心完成首秀,三天线下累计三万名玩家奔赴现场。三十多首游戏原声改编曲目,唢呐、古筝、琵琶与交响乐团同台,将国产游戏线下演艺的沉浸体验推向新高度。这场由库洛游戏打造的全球巡回演唱会,计划在2026年内覆盖台北、东京、首尔、新加坡等亚洲城市,并最终于10月在美国洛杉矶孔雀剧院完成北美首秀。截至目前,亚洲各站门票均已售罄。

演唱会与音乐会的接连落地,共同勾勒出广东游戏产业的一个新趋势:游戏IP正在从屏幕走向舞台,从线上走向线下,从国内走向全球。而这一切的土壤,正是广东作为全国游戏产业重镇的深厚积淀。据广东省游戏产业协会发布的《2025广东游戏产业发展报告》,2025年广东游戏产业总营收超2836亿元,同比增长8.9%,占全国市场规模高达80.8%,稳居全国第一。全省拥有27家上市游戏企业,高居全国首位。从科韵路起步的“游戏第一街”效应日益凸显,广东正加速实现从“游戏大省”向“游戏强省”的跨越。
在这一产业生态中,游戏音乐正在成为IP价值延伸的重要载体。《鸣潮》角色“卡提希娅”的主题EP歌曲《Against The Tide》曾获好莱坞音乐传媒奖2025年度“最佳游戏歌曲奖”。从鸣潮巡回演唱会到战双线上音乐会,库洛用行动证明:游戏音乐不仅可以服务于玩家操作时的背景氛围,更可以成为独立的叙事媒介和文化表达方式。
当XR技术搭建的舞台上出现广州塔,当粤语配音成为角色的“另一面”,当一场线上音乐会与一场万人巡回演唱会共同指向全球市场——这些看似分散的细节,其实指向同一个事实:广东游戏产业正在用技术与文化双重驱动,完成一场从“产品出海”到“文化远征”的升级。而这场远征的起点,或许就藏在那句“我哋都系广东人”的朴素表达里。
文|记者 刘克洪
图|由主办方提供