6月17日,沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》官方工作室发布公告,游戏制作人小萌因个人职业发展规划于近期离职,相关工作现由原核心团队承接。该消息发布后迅速引发连锁反应,玩家社群呈现出“观望后续品质”“期待新发展”的不同反应。

作为一款凭借深度剧情与三国题材玩法突围的头部手游,核心主创的变动直接引发了玩家对游戏未来走向的探讨。一方面,以“嘢角”等玩家为代表的群体持观望态度,留言称“担心你走了之后鸟的味道会变”,关切新团队能否维持原有的文本调性与制作水准;另一方面,以“何辞朝与暮”为代表的玩家直言是“好事”,期待运营回归本位,“好好对待五男主和密探”,希望扭转此前因制作人个人风格带来的社区争议问题。


玩家社区不同的声音,或与制作人小萌个人特色的运营风格相关。她曾以“女性玩家也能玩高难度卡牌”的初心推动项目发展,凭借精良的美术立绘和剧情设计使游戏赢得了受众市场的高度认可。游戏运营期间,她开通个人社交账号“游戏人小萌”走向台前,与玩家直接沟通。但这种打破传统主创边界的沟通模式,在拉近创作团队和玩家距离的同时,也在无形中模糊了主创和玩家间的边界,因“剧透”等行为被部分玩家质疑“明星化”,导致部分玩家群体的观点对立。

作为灵犀互娱旗下的头部产品,《如鸢》展现出强大的生命力。第三方数据显示,自2024年9月公测至2026年6月17日,该作在游戏畅销榜上长期位居行业前列,且每逢大版本活动更新排名便能迎来又一次登高。面对正处于商业化成熟期的项目,《如鸢》工作室在公告中表现得颇具底气。官方坦言“会有人离开,也会有人一直在”,并强调核心团队并没有变,未来将继续认真倾听玩家反馈。在完成妥善交接后,后续的版本内容、活动安排等长期规划,都将维持原本的稳定节奏持续推进。
文 | 记者 陈旭泽 实习生 陈龙玥