3月25日,位于羊城创意产业园的广州游戏产业服务中心里开了一个会。不是聊新游戏上线,也不是谈落地活动,而是讨论一个很新颖的话题,在羊城创意产业园里,做一个游戏二次元主题公园。
三天后,在2026年岭南数字创意大厦高质量发展大会上,这个项目正式启动了。
说实话,第一次听到这个消息的时候,我脑子里冒出来的画面是:科韵路的游戏人们不满足于只在线上造世界了,准备在现实中也盖一个“蒙德城”(游戏《原神》的主城)?
但仔细看了看规划,发现事情没那么简单,又确实挺有意思。
游戏公司扎堆的地方,要做“二次元公园”了
在羊城创意产业园不仅走出了多家上市公司,更聚集了一大批扎根广州的游戏、动漫、数字文创企业,广州游戏产业服务中心也落户于此,日常玩到的不少爆款游戏、刷到的热门动漫IP,背后的创作团队很多都藏在这片园区里。
但现在园区里要做一个“24小时活力次元共生圈”,翻译一下就是:一个让你从早到晚都能沉浸其中的二次元世界,能逛、能玩、能买、能社交,还能顺便看看那些游戏公司到底是怎么把一个个IP变出来的。
按照规划,园区会分成五个区:入口广场、核心体验区、产业街区、生活街区,还有一个边缘过渡区。每个区都有自己的戏份,比如“幻象工厂”是做IP沉浸展的,“动漫星空营地”是给Coser和同好们聚会的,潮燃生活街区里则是各种二次元主题的餐饮和零售。
最让我感兴趣的是,计划打算把库洛、三七互娱这些大厂的IP引进来,做线下展示和体验。以后你在游戏里抽不到的角色,说不定可以在现实里合影;那些只能在屏幕里看的场景,有可能真的走进去。

为什么游戏公司愿意做这个?
有人可能会问:游戏公司线上赚钱赚得好好的,干嘛要跑到线下折腾?
答案是:这届年轻人,越来越需要“见面”了。
喜欢二次元的人都知道,这个圈子的核心从来不只是游戏本身,而是围绕游戏形成的社交和认同。漫展为什么那么火?是因为在那里可以找到同好,可以面对面地聊剧情、讨论角色、交换周边。那种“原来你也在这里”的感觉,是任何线上社群都替代不了的。
这次的思路,其实就是把这种“漫展体验”常态化、日常化。你不是一年只能去一次AGF或萤火虫,而是每周甚至每天都可以来这里,看看新的IP快闪店、参加线下活动、或者只是和朋友在公园里坐坐。
对于游戏公司来说,这不仅仅是多了一个卖周边的渠道,更是一个和用户深度连接的线下触点。在流量越来越贵的今天,这种面对面的、有情感温度的互动,反而成了稀缺资源。

广府文化+二次元,能擦出什么火花?
规划里还有一个词挺有意思的,叫“粤次元融合”。就是想把广府文化和二次元搅和在一起,看看能整出什么新活儿。
这个思路其实蛮有新意的。广州做二次元有自己的短板,不像上海有B站总部坐镇,也不像成都有浓厚的ACG氛围。但广州有自己的底牌,那就是深厚的广府文化和成熟的制造业基础。
比如,早茶、舞狮、骑楼、粤剧这些元素,如果和二次元IP结合得好,完全有可能诞生出新的内容形态。例如,天闻角川做的《如果历史是一群喵》系列,就是用萌化的方式讲历史,在年轻人里火得一塌糊涂。
在东莞还有成熟的潮玩产业链,可以把这个IP变成手办、盲盒、联名款,直接变现。规划里提到要“导入东莞潮玩企业与品牌资源”,就是想把这条链路打通。

能不能成,关键看两件事
这个主题公园到底能不能成?我觉得关键看两件事。
第一,能不能把头部IP引进来。游戏大厂愿不愿意把看家的IP拿出来做线下合作,直接决定了这个公园的吸引力。从3月25日的座谈会透露的信息来看,中共广东省委宣传部已会同羊城晚报社,联合广州市委宣传部、天河区委宣传部,与库洛、米哈游广州项目组、深蓝、天闻角川这些重点企业团队聊过了,参与共建意向初步形成。
第二,能不能把年轻人留住。规划里提到要做四季活动:春季“粤次元嘉年华”、夏季“仲夏夜电音节”、秋季“国风动漫节”、冬季“跨年光影祭”。一年到头都有活动,这是对的,但关键还是内容本身要够硬。不能只是换个地方做漫展,得做出差异化。
说实话,广州游戏产业这些年一直挺“低调”的。闷声发大财,产值做到全国第一,但大众感知不强。不像上海有ChinaJoy、成都有一系列游戏公司总部。
这次的主题公园,某种程度上是广州游戏产业的一次亮相。它想告诉年轻人:你们玩的游戏、追的IP、逛的漫展,很多就诞生在这座城市;而且这座城市,正在为你们建一个可以随时来玩的地方。
文 | 记者 陈旭泽