这是我今年与西山居的第三次相遇,每一次都绕不开《解限机》,这款西山居今年力推的近未来科幻机甲对战游戏。从今年3月游戏尚未上线时的先锋国际交流赛,到5月底广东发布的推动文化产业高质量发展“政策包”后走访珠海总部与相关业务负责人詹早早深谈电竞布局,再到如今2025年AGF展会(CICF×AGF)的热闹展台,我见证着这款战略级产品一步步从概念走向玩家,从国内走向全球。
穿过广州保利世贸博览馆熙攘的人群,西山居展台前十来米高的“龙渊”机甲半身像总能第一时间抓住视线,抓住一词可能不大完美,因为它已经占据了你的全部视线。金属质感的外壳泛着冷光,关节处的细节刻画精致到令人驻足,不少玩家举着手机贴着展台边缘拍摄,生怕错过任何一处机甲纹路;这正是詹早早口中“让展台成为核心打卡点,让观众愿意来我们展台体验游戏”的设计初衷,而现场排起的试玩长队,显然印证了这份设计的成功。“不只是看,更要让玩家‘摸得着’。”詹早早在采访中提到的“4D驾驶舱”就设在展台舞台侧边,亲自体验了一番,坐进驾驶舱后,随着游戏里机甲的转向、冲刺,驾驶舱同步传来轻微的震动与角度倾斜。紧握着操纵杆的手微微用力,屏幕里机甲发射的光束击中对手时,让人你忍不住喊出漂亮。这种体感上的不同,让游戏里的科幻战场有了真实的温度。旁边的试玩区里,有人用键盘鼠标精准操控机甲走位,有人则偏爱手柄带来的沉浸感,不同的操作方式下,是同样专注的眼神。
展台背面的周边售卖区,同样是一片热闹景象。亚克力柜里放置着紫色涂装的“矛隼”,这是本次《解限机》带来的2025年AGF展会限定版机甲模型,几位“胶佬”(模型玩家)正凑在一起讨论模型的组装细节;徽章、立牌、透卡等“谷子”被整齐摆放在货架上,不时有人拿起心仪的款式放进购物袋。詹早早跟我说,今年8月他带着这些周边去了科隆游戏展和东京电玩展,“东京电玩展的销量比科隆还好”,这让他更加确定,机甲IP与精致周边的组合,能跨越语言与文化的隔阂。
这份“跨越”,正是西山居多年出海经验的延续。作为中国最早出海的游戏工作室之一,西山居早年间靠《剑侠情缘》系列在越南市场站稳脚跟;如今,他们选择用《解限机》打破“国产游戏只有武侠题材”的刻板印象。“我们想向全世界证明,中国自主研发的科幻游戏也能做得好。”詹早早的语气里带着坚定。目前,《解限机》在北美、日本、东南亚市场的反响已超出预期,而研发团队还在持续迭代;就在展会期间,游戏S1赛季“蓝芯之弧光”正式上线,新机体与新玩法的加入,让试玩区的队伍又长了几分。
聊起广东的游戏产业环境,詹早早提到了不久前广东发布的推动文化产业高质量发展“政策包”:“作为本土企业,看到这样的政策会很振奋。”他坦言,无论是举办活动还是布局团队,地方政府的资源支持与政策便利,都是西山居做决策时的重要考量。而这次AGF展会,恰好为《解限机》提供了一个贴近广东玩家,甚至全球玩家的窗口。展台上有来自深圳的机甲迷专程赶来,也有游客被巨型“龙渊”吸引,拉着工作人员询问游戏下载方式。
就像《剑侠情缘》曾衍生出音乐、动画、舞台剧一样,詹早早设想过《解限机》的未来:“它的受众不只是游戏玩家,还有科幻迷、机甲迷,甚至音乐、电影爱好者,产业链的潜力会更大。”
展会临近闭馆时,我又路过西山居展台。“龙渊”机甲半身像在灯光下依旧醒目,几位玩家还在对着模型拍照,有人手里拎着刚买的周边,巨大的帆布袋无比醒目,有人在试玩区最后体验了一把机甲对战。詹早早说,他们希望玩家能在这里“得到身临其境的畅快感,也得到视觉和触觉的欣喜”;而这份欣喜,或许正是《解限机》能从中国走向世界的秘密。采访结束后,我跟西山居的老师们笑着道别:“今年已经见了三次,下次肯定还会再相遇的。”毕竟我实在好奇,下次再见面时,《解限机》又会带着怎样的科幻新故事,出现在更多玩家面前?这份期待,已经悄悄在心里生了根。
文 | 记者 陈旭泽
图 | 西山居提供