由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,20日正式公布首支CG先导预告片,并已在2025科隆游戏展的展前发布会同步亮相。
本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
此前很多玩家推测游戏科学将要公布《黑神话:悟空》的DLC,此番《黑神话:钟馗》公布,可谓出乎意料,而游戏科学也似乎明白广大玩家的心情,在《黑神话:钟馗》官方网站中发布了一系列回答。
问答如下:
为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
游戏科学表示,当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。
考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段 CG 短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
游戏科学表示,在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。
钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择 —— 在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。
而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
游戏科学表示,首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。
其次,它依然是一款标准的单机・动作・角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。
最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
《黑神话:钟馗》什么时候发售?
游戏科学表示,现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
《黑神话·悟空》制作人、创始人及CEO冯骥发长文谈新作钟馗官宣的心路历程。
全文如下:
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。
文 | 记者 陈旭泽
图|游戏官网