国产游戏首次入围TGA年度最佳!《黑神话:悟空》夺魁可能有多大? | 游来游去

来源:羊城晚报•羊城派 作者:刘克洪 发表时间:2024-11-21 09:05
羊城晚报•羊城派  作者:刘克洪  2024-11-21

风雨已至,捷报再传。11月19日凌晨,被喻为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards2024(TGA2024)公布各项提名,其中,《黑神话:悟空》入围包括年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳美术指导等在内的4个奖项。获得年度最佳提名的游戏还包括《艾尔登法环:黄金树幽影(DLC)》《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》《最终幻想7:重生》。

虽然米哈游曾两度携《原神》《崩坏:星穹铁道》拿下TGA年度最佳移动游戏,再加上此前由腾讯合作研发的《使命召唤手游》,足以见证中国游戏厂家在移动端的统治力。但不得不承认的是,在年度最佳游戏面前,单项奖远上不了牌桌。而在TGA创立的10年时间中,国产游戏也只在最佳移动游戏、最佳持续运营、玩家之声这三个奖项里逡巡。今年,是国际游戏小年,也是中国游戏闯入TGA最高桂冠争夺战的第一年,更是国产游戏登上宝座最有希望的一年。

最大优势:美术无以伦比

如何客观探讨《黑神话:悟空》在国际游戏市场的竞争力?这里的竞争力,不单指销量数据,在商业价值上《黑神话:悟空》已经胜过其他提名——截至11月18日,《黑神话:悟空》仅在Steam平台上的销量就突破了2200万份。

而在玩法、美术、技术表现力、情绪引导力、游戏完成度五个维度上,《黑神话:悟空》长板突出,短板也相当明显。

在最值得称道的游戏美术上,无论角色形象还是场景设计,《黑神话:悟空》都体现了极高的工业品质。《黑神话:悟空》前往我国36个著名景区,通过三维扫描技术进行采样,其中山西省的取景地就有27处,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等。

中央美术学院建筑学院副院长崔冬晖告诉记者,在《黑神话:悟空》的美术工作中,他看到了中国古建筑学科的开拓者和奠基人梁思成的影子:“中国的古建筑和欧洲的建筑不同,以木头为主的特点让其极易在王朝的更迭中遭遇大规模的破坏。梁思成回国后最重要的工作就是用绘图的方式将存世的古建筑保存于纸面,而现代的游戏引擎实际上做着同样的工作——让这些体现了不同时代中国人文化哲学、精神气象的瑰宝永生。”

放在国际游戏市场上,美术也是《黑神话:悟空》的突出优势。游戏场景与美术的创新是历年各大厂家思考的重点——现代战争、未来战争、希腊神话、波斯帝国,甚至是平行世界的赛博朋克、蒸汽朋克,属于阿凡达的外星球都被涉猎。而《黑神话:悟空》这样一款中式史诗足以让游戏界耳目一新。

辅之以每章节开头不同风格的原创动画,每章末构图饱满、人物鲜明、充满古韵的壁画,可以说,在美术上《黑神话》无以伦比,对登顶年度最佳是不小的助力。

最大弊病:地图设计上的不成熟

实际上,游戏科学团队深谙“扬长避短”——游戏美术,正是中国游戏团队最擅长,且长期处于国际一线水准的领域。

《地平线:零之曙光》《刺客信条》《神秘海域4:盗贼末路》《中土世界:战争之影》《暗黑血统》《国土防线》《英雄连》等家喻户晓的知名IP作品,背后都有中国美术外包团队的身影。

但成也萧何败萧何,《黑神话:悟空》在游玩体验中最大的问题,便是过于强调游戏美术,导致地图设计语言不统一,地图与探索要素产生冲突。这种玩法上的漏洞或许也将成为它登顶的最大阻碍。

比如,违背常理设置的“空气墙”劝退了许多玩家。玩家常常会遭遇“这里为什么不能过”和“这里凭什么能过”的双重困扰。加之游戏又在箱庭式地图中加入了大量的隐藏探索要素,这让玩家的跑图过程不但没有获得沉浸式的正反馈,反而变成一次次自我怀疑的挫败之旅。

天时已至:游戏小年仍有夺魁机会

即便是优缺点如此明显,《黑神话:悟空》依旧有登顶王座。今年是世界游戏市场的小年,可以说,《黑神话:悟空》放在过去7年内参选,机会都没有今年大——2017年,有开放世界模板《塞尔达传说:荒野之息》与“天下第一”的《女神异闻录5》;2018年,有突破自我的《战神》与第九艺术《荒野大镖客2》;2019年,有让宫崎英高登上神坛的《只狼》;2020年,有获得11项提名纪录至今未破的《最后生还者2》;2021年,是合作类巅峰《双人成行》;2022年,集魂系和开放世界大成《艾尔登法环》;2023年,是异军突起的CRPG之星《博德之门3》和个人风格浓厚的《心灵杀手2》。

今年,独立游戏《小丑牌》、DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》、重置作品《最终幻想7:重生》的胜算都不大。年度游戏或在《黑神话:悟空》与JRPG大成之作《暗喻幻想》、索尼30周年作品《宇宙机器人》之中诞生。

客观来说,《暗喻幻想》是Atlus最新力作,它稳扎稳打,让玩家像在王道风格日漫中一样,遍历不同风土人情,结识同伴,在漫长的旅程中永远保持新鲜感。

《宇宙机器人》虽然只是一款粉丝向小品作品,但其展现出来的手柄互动性实在让人眼前一亮,更像索尼给所有游戏工作室写的一份手柄开发指南,一次虚拟与现实互动的探索。任何材质,任何互动方式,都能用手柄陀螺仪和线性扳机给玩家们带来物理上的反馈。

不论《黑神话:悟空》是否能获得TGA年度最佳,起码游戏已经锁定了“最佳美术指导”单项奖。同时,在11月21日将公布的,全部由玩家票选得出的“金摇杆”大奖中,《黑神话》也有大概率能拿下年度最佳。

近日,华泰证券预测,国产3A游戏市场规模有望达到216亿元人民币,每年上线的国产3A及准3A 买断制大作,有望在生命周期内获得79亿至286亿元人民币市场空间。可以说,《黑神话:悟空》的成绩为中国单机游戏市场打下了一剂强心针,从此国产游戏的竞争对手将或主动或被动地对标国际大作。这对国内团队而言既是机遇,也是挑战——“青训”已经结束了,未来迎接我们的,场场都是世界杯。

文|记者 刘克洪

编辑:邵梓恒
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