近日,2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心拉开帷幕。今年的ChinaJoy PlayStation展台聚焦于中国国产游戏,展示了近三十款海内外重磅作品。许多备受关注的游戏试玩区大排长龙,有的队伍甚至延伸到了隔壁展位。
在多款佳作的试玩过程中记者对三款游戏留下了深刻印象——《达巴:水痕之地》《代号:锦衣卫》《影之刃零》,试玩过程可以用惊喜、惊讶、惊吓来形容。
《影之刃零》盛名之下无虚士,画面、动作、战斗系统无可挑剔,可以说有着世界顶尖动作游戏的底子。在战斗机制上,游戏明显借鉴了《忍龙》《只狼》,追求的是在高速、华丽的对攻中,将敌人架势条打满后处决。虽然格挡和闪避需要消耗主角的杀意,但完美格挡和完美闪避不但能恢复杀意,还能在一端华丽的位移后直接转守为攻,衔接到下一个进攻循环。在试玩过程中,记者几乎感受不到攻击节奏有过停顿。
但这次展示的内容也还是稍微少了些,记者没能窥见一个完整的关卡设计和主角的成长数值,希望游戏的这些内容水准能对标其动作系统。对于制作组来说时间还是充裕的,《影之刃零》预计在26年才会发售,期待灵游坊能给我们一份完美的答卷。
《达巴:水痕之地》是一款完成度颇高的类魂游戏,画面、音乐、动作、关卡设计都有成熟3A大作的风范,对标《匹诺曹的谎言》绰绰有余。动作系统非常流畅,招架、闪避、弹返、武器招式一板一眼无可指摘,游戏特点是切换武器使用的特殊攻击,围绕这个机制,制作团队还为长时间单武器招架设定了限制,要求玩家必须在主武器过热后进行切换,达到双武器循环使用的效果。
但更让人惊喜的还是《达巴:水痕之地》的美术风格,取材自川藏地区的元素在游戏处处展现出狂野、古朴、自然的原始气息。游戏中的古格群城对应着西藏地区从9世纪开始到17世纪结束的古格王朝。
最后一款是《代号:锦衣卫》,虽然在画面表现力上和同期同类作品相比略显失色,但在战斗系统上的打磨别具匠心。在战斗中,游戏最突出的特点是有一系列能在敌人攻击瞬间释放的特殊招式,可以让自己如同高端武林对决一样“接化发”,而不是以往游戏中“格挡+闪避+反击”这种更为稳妥的战斗方式。
不难发现,这两年国产单机游戏的质量在飞速提升,产品迭代的速率和正常游戏发展进程完全不相符。其实这恰恰证明,长期以来中国单机游戏不是没有好的创意,优秀的技术力,而是缺乏一个让制作团队们实现抱负的商业化市场。而在近年来随着游戏全球化的程度越来越高,玩家们对于同质化游戏的容忍程度也成反比下降,伴随着玩家的正版意识增强,可以预见,国产优质游戏的勃发就在不远的明天。
文、视频|记者 刘克洪