鉴定对象:《崩坏:星穹铁道》 支线比主线更精彩

来源:羊城晚报 作者:刘克洪 发表时间:2023-05-21 08:52
羊城晚报  作者:刘克洪  2023-05-21
它确实是一款适合当下游戏市场的优质JRPG

鉴定对象:《崩坏:星穹铁道》

上线时间: 4月26日

文/刘克洪

也许《崩坏:星穹铁道》的剧情不如《仙剑奇侠传》经典,画风、音乐不如《歧路旅人》有特色,角色刻画不如《女神异闻录5》生动。但毫无疑问,它确实是一款适合当下游戏市场的优质JRPG(日式角色扮演游戏)。

《崩坏:星穹铁道》的故事围绕着“星核”——某种高等生物“星神”投放在宇宙各处的祸种展开。主角伴其而生,灾难随之而来,玩家们登上星穹列车,和伙伴们一同游历宇宙,解救“星核”危机下水深火热的异星人。

作为一款回合制角色扮演游戏,讲故事的能力、世界观的构建是评判其好不好玩、耐不耐玩的重中之重。《崩坏:星穹铁道》在这一点上表现尤为突出,玩家很难不被游戏用心且海量的支线任务与文本感动。

当我们见证一个普通的研究员拥有跨越时间追逐爱情的勇气,当一个承载着思念而生的“仿生人”因玩家善意地告知真相而选择自毁,当一个小女孩和父亲重新演绎欧·亨利《麦琪的礼物》中的经典一幕时,我们确实能够相信,游戏制作组在故事设置上投入了巨大的努力。

难能可贵的是,游戏中很多支线与彩蛋都需要玩家主动发掘,即使忽略也不影响游玩。文本中不乏只有中国玩家才能领会精髓的金句,比如“你这么年轻,怎么敢睡得着?”“青山不改,绿水长流,溜了”“浑身发抖,手脚冰凉,大热天全身冒冷汗”。

必须指出的是,与丰富的支线任务相比,游戏的主线反而显得乏善可陈。一些玩家会沉迷于完成支线任务、寻找彩蛋,实在找无可找了才去推进主线。

究其原因,以收集角色为一大卖点的米哈游游戏,“抽卡”环节是重中之重,也是其盈利的主要来源,但这和重代入感的JRPG有些不适配。庞大“卡池”也必然导致不同角色因刻画深度不同,受玩家喜爱的程度也有所不同,却又很难在以“强度”为标准的游戏队伍中得到表现。比如剧情出场最多的“三月七”,并不能很好地融入主流玩家以“希尔”为输出核心的队伍中。

值得一提的是,《崩坏:星穹铁道》的战斗系统做到了回合制游戏中较为难得的流畅与华丽。这极大程度上消解了玩家在追求队伍强度过程中的功利性——谁不想看到自己最喜爱的角色一步步变强,潇洒地击杀敌人呢?

如何让游戏在“好玩”和“赚钱”之间找到一个平衡点,制作团队作出了努力——用精心刻画的世界吸引玩家,用最擅长的系统保证盈利。毕竟,玩家的要求从来就不多:可以掏钱,但需要获得尊重。

编辑:聂粤
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