鉴定对象:《Wartales》 上线时间:4月12日
文/刘克洪
《神界原罪2》的职业搭配和战斗系统,《英雄无敌》的大地图物资收集模式,在《暗黑地牢》“雇佣兵的命不是命”的背景下,体验《上古卷轴》一把锁开废八把钥匙的折磨……团队角色扮演类沙盒战棋游戏《Wartales》有着众多经典游戏的影子,在博采众长的同时,却又主次分明,秀出了自己的风格,迅速挤进Steam热销排行榜。
在《Wartales》中,玩家需要在近似中世纪的世界观中培养一支雇佣兵团队——给他们开工钱,喂他们吃饱饭,规划佣兵的职业、技能等成长方式,而后在一次次任务中探索地图迷雾、击败强敌、推进故事发展。在游戏里,玩家并不扮演佣兵团的任何人,玩家所扮演的就是“团队”本身。
在《博德之门》《神界原罪》等大牌CRPG游戏中,战斗部分虽然分量较重,却也仅是主角团队达成目标的路径之一,丰富的故事、庞大的背景、入木三分的主角刻画才是游戏的核心体验。《Wartales》则不同,它的核心吸引力极其清晰——沙盒战棋的深度策略性。
虽然游戏给玩家提供了4种路径:“战斗”“交易”“叛乱”“智慧”,但实际游玩过程中玩家会发现,买卖是为了赚钱维系团队战斗,探索是为了搜刮物资装备培养团队战斗,叛乱只是换个立场和不同的敌人战斗。而游戏的背景和支线人物虽不是毫无新意,但存在感的确薄弱,佣兵们更是毫无故事背景的龙套脸。因此,这个游戏的正确打开模式就是——可以讲道理,但没必要,亮出血条吧!
《Wartales》团队培养与战斗系统的深度融合也确实撑起了整款游戏的核心体验。双手剑、双手锤、斧头、长枪、锤盾、剑盾、匕首……不同的武器搭配拥有完全不同的职业分流选项与技能树设置。团队人数没有上限的设定更是增添了角色搭配的多样性——可以“肉盾”“刺客”“战士”“输出”“辅助”来一趟5人英雄联盟的异世界之旅,也可以拉上10个下毒的游侠在战场上到处乱窜,团队的可能性只取决于玩家的资金与粮食是否充足。
不过,《Wartales》独特的团队培养机制在带来乐趣的同时,也让游戏拥有一个致命的问题——单场战斗时间过长,玩家进行战场复盘的成本非常大。游戏除了拥有多种战斗职业,还有8种副职业,因此玩家团队经常在8人左右。为了在战场上给予玩家足够的压迫感,困难级别任务的敌人数量要远大于玩家数量。这就导致一场战斗往往会演变成大混战,玩家需要精准控制每个角色的每个回合,加上复盘重来的时间,一场战斗打下来甚至要1个小时,足以让玩家精疲力尽。
总体而言,《Wartales》是一款主题分明、强干弱枝的游戏。它在借鉴众多经典游戏的同时,保持核心吸引力足够突出,构建了独特的游戏风格。制作团队Shiro Games用成熟的游戏制作思路,让玩家忽略平淡的剧情和工具人一般的佣兵,去体会用亲手培养的团队将敌人玩弄于股掌之间,或被敌人碾压后在复盘中绝地求生的策略深度。但游戏机制导致团队人数过多,拖慢战场节奏的问题仍待制作组考量;粗糙的UI、部分会导致游戏卡死的BUG也有待制作组进行持续的优化打磨。